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身為一個ACG Fan,有機會到外國旅遊當然要好好逛一下當地的動漫店。
    
    走進新加坡漫畫店的第一個感覺是:靠杯,我是不是回到台灣了?怎麼架上都是台灣代理阪的日文漫畫:東立、尖端、台灣角川等等。實際上整間店逛過之後,發現這邊大部分的漫畫都是台灣以及香港代理的日本漫畫,而代理商就是台灣常見的那幾家,對這邊而言,這些應該算「水貨」吧!價錢上大約是同一本漫畫在台灣賣的2倍價錢,喝過海水果然不一樣,身價立刻水漲船高。算起來在台灣買日本原版漫畫比在這邊買台灣漫畫價錢要來得合理得多,我還沒看過台灣有什麼店家賣日本原版漫畫匯率是用0.6左右在算的。這邊完全找不到日文原版的漫畫。扣除掉這些從台灣、香港來的漫畫,新加坡還是有自己代理的日本漫畫,但數量上不多,翻譯語言以簡體中文和英文為主,有些則是兩種語言都出,但數量上以簡體中文的較多,看來雖然新加坡是多種族國家,有著英文、中文、馬來文以及印度文等四種官方語言,但看漫畫的族群還是以華人為主,ACG相關產品也是以中文為主體。而這邊的中文雖然是學簡體中文,但看來繁體在這邊也行得通,至少在ACG的圈子應該是沒有問題的。而新加坡自己代理的日本漫畫,翻譯上,如果是簡體中文版,看起來跟台灣中文版沒有兩樣,搞不好是台灣翻譯直接簡體化的結果...英文版則和美國版很像,所有字母全部大寫,說不定這也是美版直接複製貼上...和台灣版比較大的差別在於紙質,新加坡代理的日漫的紙質很差,感覺像台灣早期盜版漫畫常用的紙質。價位上代理版的價錢當然比水貨版的來得便宜,一本台灣80圓的漫畫那邊相對映的代理版大約110台幣左右,雖然價位上比台灣貴,但考慮到新加坡的GDP是台灣兩倍,這邊的漫畫對當地人而言可說是相當便宜。

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第一話完食,最大的感想...

摩央ねえ好萌呀!!(抱頭地上打滾)

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        新古典學派經濟學家認為,當市場上所有資訊透明、對稱時,將沒有任何企業佔有獨佔地位或是絕對優勢,因此個人可以完全自由選擇,而整體市場利益將可最佳化[1]。若把它延伸到社會學,當所有資訊對所有人公開,透明時,每個人將可依照自我意識自由的做出選擇,而整個社會因為大家不同的選擇,而成為一個多元化的社會。綜合以上論述,當所有訊息透明時,整體將因為個體的自由選擇而呈現多元化的結果,而整體利益也將最大化。

       
關於這點,攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX(以下簡稱攻殼)[2]提出了不同的看法。劇中笑臉男事件背後所透露的意義是:當所有資訊公開、透明時,個體的獨立性將逐漸消失在龐大的資訊中,因為龐大的資訊量,會讓個體錯將他人的動機、思想誤認為是自我自由選擇、獨立思考的結果。而這樣的結果將導致一種弔詭的一致性:每一個個體都認為自己是獨立思考,自己的思想具有獨立性以及原創性,所做的選擇出自於自我自由意志的選擇,但整體所呈現出來的卻是大家一致的共同性。這種狀況下的共同性和一般傳統定義共同性的最大差別在於個體並沒有意識到此一共同性的產生,反而執著於自我的原創性,因此形成所謂「沒有原版(大家都認為自己此種思想、動機的原版)的複製品(大家的思想一致)」。這就是Stand Alone Complex(以下簡稱SAC)。這種現象和過度追求個人主義[3]的社會很接近:當社會中每一個人都追求個人主義,提倡獨立思考,追求人與人的差異性的同時,整體社會所呈現的卻是空前的一致性:「所有人都追求和他人的差異性」這一致性。

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業子力學是鐵士代諾在銃夢Last Order[1]裡面提出:「存在於宇宙中的所有事物,他們都在發出業子並且互相影響」(Vol.1, P.29)。他認為,萬物皆受其相對應之業子所影響,因此, 只要能夠理解業子,就可以預測未來。

       在開始談業子力學之前,我們先來看看機率。機率是對隨機事件發生可能性的度量,換句話說,是對未知事件的一種預測。舉個現實生活中的例子:氣象預報常常會說「明天的降雨機率是
XX%」。從這點我們可以看出機率的不確定性,我們因為無法準確的預測其發生,所以用已得的資料來預測其可能性。一位機率老師曾說:「我們人,就是因為無法掌握所有變數,所以才算機率。利用手邊所有的變數,來計算出一個不確定(01)的數值(機率);如果我們可以掌握事件發生所有可能的變因,那麼,我們應該可以準確的計算出事件到底是「會」,還是「不會」發生,算出來的機率應該是0或者是1,而不是一個介於01之間的不確定數值。」這段話背後隱含了事件的「必然性」。如果所有影響一個事件的變因已經決定,那麼,這個事件的結果也是決定的,沒有所謂的「可能」、「偶然」、「碰巧」。CLAMP漫畫xxxHolic[2]中,女主角侑子時常強調:「事情發生沒有偶然,只有必然。」也是一樣的道理。

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昨天終於完食『涼宮春日的消失』(以下簡稱消失),來點簡短的感想:

首先,在我看這本之前,已經有很多人跟我大推這集,

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最近在跑つよきす遊戲(為避免困擾,我貼PS2版的連結),
簡單的說,這遊戲真是太歡樂了...

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最近接觸了這兩部作品,發現...

她們兩個爆像的!

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                                                                阿倍野橋魔法商店街
By Silentlain
                這部作品雖用各式各樣的惡搞來包裝外觀,骨子裡卻有兩個重點:陰陽術和おたく(註1)。有別於陰陽術給人的傳統刻板印象,這部作品嘗試用一種現代科學的角度來詮釋;從動畫中的安倍晴明可以明顯看出.在動畫中,『科學家』這個頭銜比『陰陽師』要來的更適合他,可說是完美的把現代科學和傳統陰陽術結合。 而更厲害的是,動畫中還可以做到死人復活,時空轉移,創造平行世界等等現在科學無法達到的事,簡直和神沒有什麼兩樣了。

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                                                        宅男大翻身!!??
                這部動畫是由GAINAX製作,於2002年4月~6月播放(全13話)的TV動畫。基本上這是一部Otaku向的惡搞動畫,如果對ACG接觸不深的人很可能很難引起共鳴。
故事背景發生在阿倍野橋,男主角(今宮聖志,簡稱サッシ)及女主角(朝比奈あるみ)是住在當地的小學六年級生。あるみ因為家庭因素要搬家。這時,あるみ的爺爺(雅ジイ)墜樓事件使得守護當地的四神獸之一的ペリカン(暗喻朱雀)損壞,接著男女主角便開始了各式各樣不同的異世界冒險。

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上個週末,因為百合魂燃燒,所以衝去光南買了星空學園,目前出到3.
作者是林家志炫,就是之前畫星空下的"械鬥"漫畫的作者.
大致上是一部校園搞笑漫畫,劇情上還是維持少年漫畫該有的那些東西,只是主角都是女的,添加了一些GL,搞笑的部份基本上是一個耍笨,另一個吐槽.

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