- 7月 29 週日 200702:42
[Books][輕小說]你我的崩壞世界(西尾維新)讀後感
- 7月 27 週五 200723:52
[ACG][Anime]從攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX探討Stand Alone Complex
新古典學派經濟學家認為,當市場上所有資訊透明、對稱時,將沒有任何企業佔有獨佔地位或是絕對優勢,因此個人可以完全自由選擇,而整體市場利益將可最佳化[1]。若把它延伸到社會學,當所有資訊對所有人公開,透明時,每個人將可依照自我意識自由的做出選擇,而整個社會因為大家不同的選擇,而成為一個多元化的社會。綜合以上論述,當所有訊息透明時,整體將因為個體的自由選擇而呈現多元化的結果,而整體利益也將最大化。
關於這點,攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX(以下簡稱攻殼)[2]提出了不同的看法。劇中笑臉男事件背後所透露的意義是:當所有資訊公開、透明時,個體的獨立性將逐漸消失在龐大的資訊中,因為龐大的資訊量,會讓個體錯將他人的動機、思想誤認為是自我自由選擇、獨立思考的結果。而這樣的結果將導致一種弔詭的一致性:每一個個體都認為自己是獨立思考,自己的思想具有獨立性以及原創性,所做的選擇出自於自我自由意志的選擇,但整體所呈現出來的卻是大家一致的共同性。這種狀況下的共同性和一般傳統定義共同性的最大差別在於個體並沒有意識到此一共同性的產生,反而執著於自我的原創性,因此形成所謂「沒有原版(大家都認為自己此種思想、動機的原版)的複製品(大家的思想一致)」。這就是Stand Alone Complex(以下簡稱SAC)。這種現象和過度追求個人主義[3]的社會很接近:當社會中每一個人都追求個人主義,提倡獨立思考,追求人與人的差異性的同時,整體社會所呈現的卻是空前的一致性:「所有人都追求和他人的差異性」這一致性。
不少人舉過各式各樣現實生活中的例子來說明SAC,像是時尚(穿著打扮,言行舉止…)、流行(ACG中充斥的各種萌要素)以至於價值觀、意識形態。關於這部分,我持保留態度。SAC的特色在於「沒有原版的複製品」,而我沒有辦法確認這些例子到底是不是「沒有原版的複製品」。許多時尚流行的起因在於某些特定藝人或公眾人物的言行舉止、打扮穿著;現在年輕人之間流行的星爺用語出自於周星馳的系列電影;ACG中的萌要素(貓耳、女僕、ツンデレ)通常是因為某些特定作品而大紅特紅。這些都不能算是SAC,因為他們存在一個明確的原版,而大家也並不認為這種行為、想法具有獨創性以及原創性。那,到底什麼是SAC呢?這個問題就交給各位去努力發掘吧!
這種現象,有沒有解決或改變之道呢?攻殼女主角草薙素子認為,她在塔奇克馬(又譯:攻殼車)[4]們身上看到這個問題的解答:好奇心。塔奇克馬們每天都會進行個體間訊息的同步化,這點和SAC所假設資訊完全透明化的前提很接近,差別在於SAC現象使得人類在追求個體差異性時產生一致性,而塔奇克馬們卻在追求一致性的資訊同步化過程中,得到個體差異性。為什麼會造成截然不同的結果?關鍵在於好奇心。我認為,好奇心在此可以解讀為「求知慾」,也就是對所有事務抱有赤子之心。因為這種好奇心,塔奇克馬們會去思考資訊背後的涵義,不會盲目的接受訊息,因此,即使在資訊同步的狀況下,也能夠發展其個體之獨立人格。
當初在動畫中看到這答案時給與我無比震驚!從以前開始,就有一個問題時常困擾著我:到底是什麼造成人與人之間的差異性?從唯物論[5]的觀點來看,這個問題的答案是環境。因為每個人的生長環境,所接受的資訊不盡相同,所以造成每個人的思想、觀念、價值觀不盡相等。以此論點來看,如果大家的所接受的資訊都一樣,那人和人之間還會有差異嗎?當我觀看這部動畫時,這個問題又再次在我腦海中浮現,SAC現象可說是這個問題的一個子集合。而動畫中所提的解決方法,好奇心,這個比較偏向唯心論[6]的解答,則有可能是SAC現象,甚至於這整個問題的解答。至於到底是不是,這就要留待時間以及科技來證明瞭。
關於這點,攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX(以下簡稱攻殼)[2]提出了不同的看法。劇中笑臉男事件背後所透露的意義是:當所有資訊公開、透明時,個體的獨立性將逐漸消失在龐大的資訊中,因為龐大的資訊量,會讓個體錯將他人的動機、思想誤認為是自我自由選擇、獨立思考的結果。而這樣的結果將導致一種弔詭的一致性:每一個個體都認為自己是獨立思考,自己的思想具有獨立性以及原創性,所做的選擇出自於自我自由意志的選擇,但整體所呈現出來的卻是大家一致的共同性。這種狀況下的共同性和一般傳統定義共同性的最大差別在於個體並沒有意識到此一共同性的產生,反而執著於自我的原創性,因此形成所謂「沒有原版(大家都認為自己此種思想、動機的原版)的複製品(大家的思想一致)」。這就是Stand Alone Complex(以下簡稱SAC)。這種現象和過度追求個人主義[3]的社會很接近:當社會中每一個人都追求個人主義,提倡獨立思考,追求人與人的差異性的同時,整體社會所呈現的卻是空前的一致性:「所有人都追求和他人的差異性」這一致性。
不少人舉過各式各樣現實生活中的例子來說明SAC,像是時尚(穿著打扮,言行舉止…)、流行(ACG中充斥的各種萌要素)以至於價值觀、意識形態。關於這部分,我持保留態度。SAC的特色在於「沒有原版的複製品」,而我沒有辦法確認這些例子到底是不是「沒有原版的複製品」。許多時尚流行的起因在於某些特定藝人或公眾人物的言行舉止、打扮穿著;現在年輕人之間流行的星爺用語出自於周星馳的系列電影;ACG中的萌要素(貓耳、女僕、ツンデレ)通常是因為某些特定作品而大紅特紅。這些都不能算是SAC,因為他們存在一個明確的原版,而大家也並不認為這種行為、想法具有獨創性以及原創性。那,到底什麼是SAC呢?這個問題就交給各位去努力發掘吧!
這種現象,有沒有解決或改變之道呢?攻殼女主角草薙素子認為,她在塔奇克馬(又譯:攻殼車)[4]們身上看到這個問題的解答:好奇心。塔奇克馬們每天都會進行個體間訊息的同步化,這點和SAC所假設資訊完全透明化的前提很接近,差別在於SAC現象使得人類在追求個體差異性時產生一致性,而塔奇克馬們卻在追求一致性的資訊同步化過程中,得到個體差異性。為什麼會造成截然不同的結果?關鍵在於好奇心。我認為,好奇心在此可以解讀為「求知慾」,也就是對所有事務抱有赤子之心。因為這種好奇心,塔奇克馬們會去思考資訊背後的涵義,不會盲目的接受訊息,因此,即使在資訊同步的狀況下,也能夠發展其個體之獨立人格。
當初在動畫中看到這答案時給與我無比震驚!從以前開始,就有一個問題時常困擾著我:到底是什麼造成人與人之間的差異性?從唯物論[5]的觀點來看,這個問題的答案是環境。因為每個人的生長環境,所接受的資訊不盡相同,所以造成每個人的思想、觀念、價值觀不盡相等。以此論點來看,如果大家的所接受的資訊都一樣,那人和人之間還會有差異嗎?當我觀看這部動畫時,這個問題又再次在我腦海中浮現,SAC現象可說是這個問題的一個子集合。而動畫中所提的解決方法,好奇心,這個比較偏向唯心論[6]的解答,則有可能是SAC現象,甚至於這整個問題的解答。至於到底是不是,這就要留待時間以及科技來證明瞭。
- 7月 27 週五 200723:37
[ACG][Comic]談業子力學~From 銃夢Last Order~
業子力學是鐵士代諾在銃夢Last Order[1]裡面提出:「存在於宇宙中的所有事物,他們都在發出業子並且互相影響」(Vol.1, P.29)。他認為,萬物皆受其相對應之業子所影響,因此, 只要能夠理解業子,就可以預測未來。
在開始談業子力學之前,我們先來看看機率。機率是對隨機事件發生可能性的度量,換句話說,是對未知事件的一種預測。舉個現實生活中的例子:氣象預報常常會說「明天的降雨機率是XX%」。從這點我們可以看出機率的不確定性,我們因為無法準確的預測其發生,所以用已得的資料來預測其可能性。一位機率老師曾說:「我們人,就是因為無法掌握所有變數,所以才算機率。利用手邊所有的變數,來計算出一個不確定(0~1)的數值(機率);如果我們可以掌握事件發生所有可能的變因,那麼,我們應該可以準確的計算出事件到底是「會」,還是「不會」發生,算出來的機率應該是0或者是1,而不是一個介於0~1之間的不確定數值。」這段話背後隱含了事件的「必然性」。如果所有影響一個事件的變因已經決定,那麼,這個事件的結果也是決定的,沒有所謂的「可能」、「偶然」、「碰巧」。CLAMP漫畫xxxHolic[2]中,女主角侑子時常強調:「事情發生沒有偶然,只有必然。」也是一樣的道理。
回到我們的主題:業子力學。在瞭解機率以及事件的必然性之後,業子力學便不再顯得如此遙遠:「只要能夠理解業子(變因),就可以預測未來(事件)」。業子其實就是機率中提到的變因,而鐵士代諾的業子力學其實就是研究並用科學方法控制事情變因的理論。接著在漫畫中,鐵士代諾把業子力學更完整的從「微觀業子力學」擴展到「宏觀業子力學」。微觀業子力學是討論單一事件的業子,也就是從單一事件的觀點來檢視其相關業子;但因為宇宙中所有事物其業子與業子之間會互相影響,因此需要從整體面來探討事件與事件之間的互動以及其背後錯綜複雜的業子,所以發展出宏觀業子力學,探討宇宙萬物之間互相作用的業子反應。會從微觀業子力學發展到宏觀業子力學,其背後概念和「蝴蝶效應」[3]互相呼應,兩者皆強調事件與事件之間的關連性。
在瞭解業子力學架構之後,我們再來探討業子力學中最關鍵的部份:業子。什麼是業子?事件本身就是業子。從前一段的論述來看,這是顯而易見的。所有發生的事情、行為、現象、反應,都有可能成為其他事件的業子,所以實際上發生的事件本身就是業子。除此之外,鐵士代諾認為人的腦是自然界所創造出最完美的業子力引擎(Vol.1, P.29)。為什麼?人的行為,受其大腦(意志)所影響,所以一個人的大腦可以說是其行為的主宰,而行為又是業子的一種,因此大腦對業子有舉足輕重的重要性,可以說是自然界中,業子力學理論最關鍵的存在。
再來我們來看看這部作品中和業子力學直接相關的人事物。首先要提的是Ladder副議長牧巴帝。Ladder議會是掌管太陽系的權力核心,而牧巴帝又掌握有議會大權(真正議長只是個魁儡),所以牧巴帝可說是擁有操控整個太陽系權力的人。他想得到鐵士代諾的腦晶片,其部分原因便是希望能取得業子力學的關鍵技術,並將其應用在中央電腦‧梅爾戴姬克。中央電腦‧梅爾戴姬克是由帶領人類走向宇宙殖民時代的英雄亞瑟所建造。這台電腦可以讓使用者得到他所想要的未來(Vol.9, P.200),換句話說,是一台可以操縱未來的電腦。從業子力學的觀點來分析,這是一台計算業子理論的電腦,其輸入是業子,經過計算後可以算出未來,而使用者只要改變其相對應業子,就可以得到他所期望的未來。因此,只要有了完美的業子理論應用於梅爾戴姬克,牧巴帝可以說是接近神的存在。隨著漫畫進展到第5集,出現了一位800歲的吸血鬼維爾瑪,她在「第二次突變衝擊」[4]時得到了可以看透戰場上一切因果的能力,換句話說,她可以預測戰場上的所有行動;這可以說是微觀業子力學的生物體應用,之所以微觀是因為她只能瞭解戰場上的業子互動,沒有辦法掌握全宇宙的業子。
銃夢Last Order尚未完結,而業子力學又和劇情主軸息息相關,到底作者接下來在鐵士代諾、牧巴帝、業子力學以及中央電腦‧梅爾戴姬克上還會激出多大的火花,就讓我們拭目以待吧!
在開始談業子力學之前,我們先來看看機率。機率是對隨機事件發生可能性的度量,換句話說,是對未知事件的一種預測。舉個現實生活中的例子:氣象預報常常會說「明天的降雨機率是XX%」。從這點我們可以看出機率的不確定性,我們因為無法準確的預測其發生,所以用已得的資料來預測其可能性。一位機率老師曾說:「我們人,就是因為無法掌握所有變數,所以才算機率。利用手邊所有的變數,來計算出一個不確定(0~1)的數值(機率);如果我們可以掌握事件發生所有可能的變因,那麼,我們應該可以準確的計算出事件到底是「會」,還是「不會」發生,算出來的機率應該是0或者是1,而不是一個介於0~1之間的不確定數值。」這段話背後隱含了事件的「必然性」。如果所有影響一個事件的變因已經決定,那麼,這個事件的結果也是決定的,沒有所謂的「可能」、「偶然」、「碰巧」。CLAMP漫畫xxxHolic[2]中,女主角侑子時常強調:「事情發生沒有偶然,只有必然。」也是一樣的道理。
回到我們的主題:業子力學。在瞭解機率以及事件的必然性之後,業子力學便不再顯得如此遙遠:「只要能夠理解業子(變因),就可以預測未來(事件)」。業子其實就是機率中提到的變因,而鐵士代諾的業子力學其實就是研究並用科學方法控制事情變因的理論。接著在漫畫中,鐵士代諾把業子力學更完整的從「微觀業子力學」擴展到「宏觀業子力學」。微觀業子力學是討論單一事件的業子,也就是從單一事件的觀點來檢視其相關業子;但因為宇宙中所有事物其業子與業子之間會互相影響,因此需要從整體面來探討事件與事件之間的互動以及其背後錯綜複雜的業子,所以發展出宏觀業子力學,探討宇宙萬物之間互相作用的業子反應。會從微觀業子力學發展到宏觀業子力學,其背後概念和「蝴蝶效應」[3]互相呼應,兩者皆強調事件與事件之間的關連性。
在瞭解業子力學架構之後,我們再來探討業子力學中最關鍵的部份:業子。什麼是業子?事件本身就是業子。從前一段的論述來看,這是顯而易見的。所有發生的事情、行為、現象、反應,都有可能成為其他事件的業子,所以實際上發生的事件本身就是業子。除此之外,鐵士代諾認為人的腦是自然界所創造出最完美的業子力引擎(Vol.1, P.29)。為什麼?人的行為,受其大腦(意志)所影響,所以一個人的大腦可以說是其行為的主宰,而行為又是業子的一種,因此大腦對業子有舉足輕重的重要性,可以說是自然界中,業子力學理論最關鍵的存在。
再來我們來看看這部作品中和業子力學直接相關的人事物。首先要提的是Ladder副議長牧巴帝。Ladder議會是掌管太陽系的權力核心,而牧巴帝又掌握有議會大權(真正議長只是個魁儡),所以牧巴帝可說是擁有操控整個太陽系權力的人。他想得到鐵士代諾的腦晶片,其部分原因便是希望能取得業子力學的關鍵技術,並將其應用在中央電腦‧梅爾戴姬克。中央電腦‧梅爾戴姬克是由帶領人類走向宇宙殖民時代的英雄亞瑟所建造。這台電腦可以讓使用者得到他所想要的未來(Vol.9, P.200),換句話說,是一台可以操縱未來的電腦。從業子力學的觀點來分析,這是一台計算業子理論的電腦,其輸入是業子,經過計算後可以算出未來,而使用者只要改變其相對應業子,就可以得到他所期望的未來。因此,只要有了完美的業子理論應用於梅爾戴姬克,牧巴帝可以說是接近神的存在。隨著漫畫進展到第5集,出現了一位800歲的吸血鬼維爾瑪,她在「第二次突變衝擊」[4]時得到了可以看透戰場上一切因果的能力,換句話說,她可以預測戰場上的所有行動;這可以說是微觀業子力學的生物體應用,之所以微觀是因為她只能瞭解戰場上的業子互動,沒有辦法掌握全宇宙的業子。
銃夢Last Order尚未完結,而業子力學又和劇情主軸息息相關,到底作者接下來在鐵士代諾、牧巴帝、業子力學以及中央電腦‧梅爾戴姬克上還會激出多大的火花,就讓我們拭目以待吧!
- 5月 29 週二 200702:20
[Music]ZARD(Reprise)
昨天在歌手ZARD官網上發部了令人錯愕又難過的消息...
ZARDファンの皆様ヘ弊社所属アーティストであります、ZARDのボーカル/作詞家、坂井泉水が、
5月27日15時10分、不慮の事故による脳挫傷の為、永眠致しました。坂井さんは、昨年6月、子宮頸癌を患い、都内某病院にて、入退院をくりかえしながら
闘病生活を送っておりました。摘出手術により、一度は快方に向かっておりましたが、
子宮頸癌の肺転移が認められ、今年4月に再入院を余儀なくされました。主治医及び病
院関係者の治療のおかげをもちまして、ここ最近は、早朝に病院の敷地内を散歩するま
でになり、気丈にも体調回復のための日課としておりました。5月26日早朝、病室に戻
る途中、階段の踊り場(約3メートルの高さ)を通った際、前日の雨により足を滑らせ
て転落、後頭部を強打したことが、要因となりました。
ZARDファンの皆様ヘ弊社所属アーティストであります、ZARDのボーカル/作詞家、坂井泉水が、
5月27日15時10分、不慮の事故による脳挫傷の為、永眠致しました。坂井さんは、昨年6月、子宮頸癌を患い、都内某病院にて、入退院をくりかえしながら
闘病生活を送っておりました。摘出手術により、一度は快方に向かっておりましたが、
子宮頸癌の肺転移が認められ、今年4月に再入院を余儀なくされました。主治医及び病
院関係者の治療のおかげをもちまして、ここ最近は、早朝に病院の敷地内を散歩するま
でになり、気丈にも体調回復のための日課としておりました。5月26日早朝、病室に戻
る途中、階段の踊り場(約3メートルの高さ)を通った際、前日の雨により足を滑らせ
て転落、後頭部を強打したことが、要因となりました。
- 4月 09 週一 200713:15
[Blog]Test flickr & Picasa

這篇是在測試flickr的圖片外連功能。
感覺還不錯,還可以選擇外連大小 。
流量上也還OK,像我這種小量使用應該是不會出問題 。
以後圖片應該都會丟這。
Square(75*75):
Thumbnail(100*75):
Small(240*180):
Medium(500*375):
Large(1024*768):
- 3月 26 週一 200718:14
[Life][小學生作文] 大哥哥的實驗室
...(前略)
有人說,研究生的實驗室就像是遊戲場(照片:一群人在電視機前打Wii),也有人說,研究生的實驗室像電影院(照片:一群人在投影機前看電影);對我來說,我大哥哥的實驗室就像廚房(照片:大哥哥在砧板上切菜,旁邊的鍋子冒著熱煙,正在煮麵)...(後略)
以上為真人真事..XD
有人說,研究生的實驗室就像是遊戲場(照片:一群人在電視機前打Wii),也有人說,研究生的實驗室像電影院(照片:一群人在投影機前看電影);對我來說,我大哥哥的實驗室就像廚房(照片:大哥哥在砧板上切菜,旁邊的鍋子冒著熱煙,正在煮麵)...(後略)
以上為真人真事..XD
- 3月 23 週五 200715:50
[Books]扶他(ふたなり)作品介紹
扶他(ふたなり,註一)向的作品不管在什麼領域似乎都很少見,畢竟這種超脫傳統性別的存在,
很難在兩性分明(註二)的社會價值觀下讓一般人接受.
真的要講,或許H漫會比較多一點(雖說跟H漫的總數比起來還是少得可憐)
我把我看過的一些一般向扶他作品整理如下(扶他H漫...下次有機會再整理):
很難在兩性分明(註二)的社會價值觀下讓一般人接受.
真的要講,或許H漫會比較多一點(雖說跟H漫的總數比起來還是少得可憐)
我把我看過的一些一般向扶他作品整理如下(扶他H漫...下次有機會再整理):
- 7月 23 週日 200614:11
[ACG][Novel]『涼宮春日的消失』感想

昨天終於完食『涼宮春日的消失』(以下簡稱消失),來點簡短的感想:
首先,在我看這本之前,已經有很多人跟我大推這集,
大多數人對這集的評價是:
1. 這集好看!劇情上比前兩集精彩!!
2. 長門的逆襲!長門大神好萌呀呀呀~(眾長門控們抱頭地上打滾)
- 7月 18 週二 200613:00
[Music][ED]讓我感動的動畫ED Series Part 2
This is part 2.
If you missed part 1, check it out here
KURAU Phantom Memory ED 『Moonlight』
If you missed part 1, check it out here
KURAU Phantom Memory ED 『Moonlight』
- 7月 13 週四 200611:53
[Life]Discuss the advantages and disadvantages of immortality
This composition was originally written for a English composition contest.
I put it here to share it with you guys.
As usual, any comments are welcome.
Discuss the advantages and disadvantages of immortality
I put it here to share it with you guys.
As usual, any comments are welcome.
Discuss the advantages and disadvantages of immortality
